Tworzenie podstaw dla konkretnych działań
![Group of people](https://citizens.ec.europa.eu/sites/default/files/styles/oe_theme_medium_no_crop/public/2023-02/R5__8962.jpg?itok=a274Vq4-)
W czwartek 1 lutego 2024 r. odbyło się ponowne internetowe spotkanie uczestników europejskiego panelu obywatelskiego ds. światów wirtualnych poświęcone podsumowaniu wyników prac. Przedstawiciele Komisji wyjaśnili, jaki wpływ mają zalecenia panelu – stworzyły one podstawy dla konkretnych działań i wzbudziły zainteresowanie na arenie międzynarodowej. W szczególności niektóre zalecenia panelu zostały uwzględnione w komunikacie Komisji z lipca 2023 r. pt. „Inicjatywa UE w sprawie technologii Web 4.0 i światów wirtualnych: dobra pozycja wyjściowa na drodze ku kolejnej transformacji technologicznej”.
Pełny wykaz zaleceń można znaleźć poniżej w sekcji „Dokumenty”.
23 zalecenia dotyczące sprawiedliwych światów wirtualnych w UE, w których człowiek jest zawsze na pierwszym miejscu
![Citizens panel on virtual worlds - 3 group photo](https://citizens.ec.europa.eu/sites/default/files/styles/oe_theme_medium_no_crop/public/2023-04/R5__5869%20%282%29.jpg?itok=YEriKrlL)
W dniach 21–23 kwietnia w Brukseli w Komisji odbyła się sesja końcowa europejskiego panelu obywatelskiego ds. światów wirtualnych. Jej uczestnicy sformułowali zalecenia dotyczące wartości i działań niezbędnych do stworzenia atrakcyjnych i sprawiedliwych europejskich światów wirtualnych. Zalecenia te pomogą Komisji w jej pracach w obszarze wirtualnych światów i przyszłości internetu.
Po trzech weekendach obrad panel obywatelski sformułował 23 zalecenia dotyczące zasad i działań, dzięki którym wirtualne światy w UE będą sprawiedliwe i będą stawiać na pierwszym miejscu dobro ludzi. Zalecenia są oparte na ośmiu wartościach i zasadach. Są to: wolność wyboru, zrównoważony rozwój, człowiek na pierwszym miejscu, zdrowie, edukacja, bezpieczeństwo i ochrona, przejrzystość i włączenie społeczne.
Pełny wykaz zaleceń można znaleźć poniżej w sekcji „Dokumenty”.
Jaka wizja, zasady i działania powinny przyświecać rozwojowi dopasowanych do potrzeb i sprawiedliwych światów wirtualnych?
![virtual worlds woman and sun](https://citizens.ec.europa.eu/sites/default/files/styles/oe_theme_medium_no_crop/public/2023-02/virtual_worlds-1421822305.jpg?itok=FX7cwLBI)
Zdaniem wielu osób światy wirtualne, określane również jako metawersum, mogą stanowić przełom porównywalny z tym, jaki nastąpił wraz z pojawieniem się internetu. Uważają one, że metawersum może zmienić sposób, w jaki będziemy wykonywać naszą pracę i współpracować z sobą w przyszłości. W ciągu ostatnich kilku lat – zwłaszcza od czasu pandemii COVID-19 – wiele podmiotów publicznych i prywatnych inwestuje w tzw. „poszerzone rzeczywistości”, w szybkim tempie przeobrażając nasze miejsca pracy i zmieniając nasze przyzwyczajenia.
Pomimo zainteresowania, jakie ten temat wzbudza, transformacja nie nastąpi z dnia na dzień. Potrwa jeszcze wiele lat, zanim światy wirtualne stworzą realistyczne środowisko cyfrowe wysokiej jakości. Nie potrafimy jeszcze dokładnie sobie wyobrazić, jakie metawersum może powstać i na jakich zasadach powinno ono funkcjonować.
UE i jej państwa członkowskie są zdecydowane wykorzystać potencjał tej transformacji, zrozumieć związane z nią możliwości, ale także zagrożenia i wyzwania, chroniąc przy tym prawa mieszkańców Europy. W związku z tym Komisja Europejska postanowiła zwołać panel obywatelski, którego zadaniem będzie opracowanie zaleceń dotyczących rozwoju światów wirtualnych.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji „Dokumenty” poniżej.
Jakie były wyniki prac panelu?
Efektem prac panelu było opracowanie zestawu zasad przewodnich i działań dotyczących rozwoju światów wirtualnych w Unii w oparciu o doświadczenia, poglądy i nadzieje na przyszłość jego uczestników. W ten sposób powstały zalecenia skierowane do Komisji Europejskiej, które mają jej pomóc w realizacji inicjatywy w tej dziedzinie.
Kalendarium
Sesje panelu ds. światów wirtualnych odbyły się między lutym a kwietniem 2023 r.
- 24–26 lutego 2023I sesja – w Brukseli
Podczas pierwszej sesji uczestnicy wypracowali wspólną wizję dopasowanych do potrzeb i sprawiedliwych światów wirtualnych.
Podsumowanie sesji znajdziesz w sekcji „Dokumenty” poniżej.
- 10–12 marca 2023 r.II sesja – w trybie online
W trakcie drugiej sesji uczestnicy omówili wartości i zasady mające przyświecać rozwojowi światów wirtualnych i uszeregowali je według ważności. Rozpoczęli również dyskusję na temat działań, jakie należy podjąć, aby urzeczywistnić tę wizję.
Szczegółowy program znajduje się w sekcji „Dokumenty” poniżej.
- 21–23 kwietnia 2023Sesja końcowa w Brukseli
Na ostatnim spotkaniu panelu przedstawiono Komisji Europejskiej wnioski z debat oraz wypracowane zalecenia. Pełny wykaz zaleceń można znaleźć poniżej w sekcji „Dokumenty”.
Podpisanie Europejskiej deklaracji praw i zasad cyfrowych w cyfrowej dekadzie odzwierciedla nasz wspólny cel, jakim jest transformacja cyfrowa, która stawia ludzi na pierwszym miejscu. Prawa przedstawione w naszej deklaracji są zagwarantowane wszystkim osobom w UE, zarówno w internecie, jak i poza nim. Zasadami cyfrowymi zapisanymi w deklaracji będziemy się kierować w naszych pracach nad wszystkimi nowymi inicjatywami.
Citizens panel on virtual worlds - 3 group photoCitizens panel on virtual worlds - 3 group photo Citizens panel on virtual worlds - 3 ballot boxCitizens panel on virtual worlds - 3 ballot box Panel on virtual worlds 3 - plenary 1Panel on virtual worlds 3 - plenary 1 Citizens panel on virtual worlds - 3 flip chartCitizens panel on virtual worlds - 3 flip chart Citizens panel on virtual worlds - 3 voteCitizens panel on virtual worlds - 3 vote Citizens panel on virtual worlds - 3 participantCitizens panel on virtual worlds - 3 participant Panel on virtual worlds 3 ViolaPanel on virtual worlds 3 Viola Panel on virtual worlds 3 - plenary audiencePanel on virtual worlds 3 - plenary audience Virtual Worlds Panel session one voteVirtual Worlds Panel session one vote Virtual Worlds Session 1 VR rescueVirtual Worlds Session 1 VR rescue Virtual Worlds Panel session one wallVirtual Worlds Panel session one wall Virtual Worlds Panel session one stageVirtual Worlds Panel session one stage Virtual Worlds Session 1 DebateVirtual Worlds Session 1 Debate Virtual Worlds Session 1 VRVirtual Worlds Session 1 VR Virtual Worlds Panel session one debateVirtual Worlds Panel session one debate Virtual Worlds session one 1Virtual Worlds session one 1 Virtual Worlds session one 3Virtual Worlds session one 3 Virtual Worlds session one 2Virtual Worlds session one 2 Virtual Worlds Group picture FridayVirtual Worlds Group picture Friday