En grund för konkreta åtgärder
Den här europeiska medborgarpanelen målade upp en vision för vilka virtuella världar folk i EU vill ha. Panelens 23 rekommendationer inspirerade direkt till EU-kommissionens strategi för webb 4.0 och virtuella världar. Strategin ska vägleda nästa teknikomställning och garantera en öppen, säker, rättvis och inkluderande digital miljö för allmänheten, näringslivet och myndigheterna.
Rekommendationerna har påverkat viktiga initiativ i kommissionens strategi för virtuella världar, med fokus på människors egenmakt och kompetens och virtuella offentliga tjänster. Några initiativ som är på gång är verktygslådan för virtuella världar, en digital identitetsplånbok, en studie om standardisering av virtuella världar och forskning om hur de påverkar hälsa och välbefinnande.

Här är andra exempel på EU-initiativ:
- Bygga upp digital kompetens: EU finansierar tre större projekt inom arbetsprogrammet för ett digitalt Europa 2024 som ska stödja kompetens inom teknik för virtuella världar (rekommendation 2).
- Övervaka risker och möjligheter: Europols innovationslabb har startat ett observationsorgan som ska följa utvecklingen i virtuella världar, med fokus på risker och möjligheter inom brottsbekämpningen (rekommendation 8).
- Främja etisk XR-teknik: Inom det EU-finansierade projektet XR4Human håller man på att ta fram en vägledning, en uppförandekod och utbildningsresurser för att främja etisk och ansvarsfull XR-teknik och stödja en framtida EU-certifiering (rekommendationerna 3, 7, 22 och 23).
- Stärka vår tekniksuveränitet: EU finansierar 24 projekt om XR-forskning och XR-tillämpningar som är i linje med EU:s värden. Projektet Openverse är inriktat på policy, standarder och inkludering. Ett europeiskt partnerskap för virtuella världar håller också på att utvecklas (rekommendationerna 22 och 23).
- Forma global styrning: EU-kommissionen och det polska EU-ordförandeskapet står tillsammans värdar för en global flerpartskonferens på hög nivå om styrningen av webb 4.0 och virtuella världar där man ska utforska globala modeller som är anpassade till EU:s värden (rekommendation 5).
23 rekommendationer för rättvisa virtuella världar i EU med människan i centrum
Den 21–23 april 2023 höll den europeiska medborgarpanelen om virtuella världar sitt avslutande möte i Bryssel och lade fram rekommendationer om vilka värden och åtgärder som krävs för att skapa attraktiva och rättvisa europeiska virtuella världar. Rekommendationerna kommer att bidra till kommissionen arbete om virtuella världar och framtidens internet.
Efter tre helger av diskussioner lade panelen fram 23 rekommendationer om principer och åtgärder som ska se till att virtuella världar i EU är rättvisa och relevanta för människor. Rekommendationerna kretsar kring åtta värden och principer: valfrihet, hållbarhet, människan i centrum, hälsa, utbildning, trygghet och säkerhet, transparens och inkludering.
Du kan se alla rekommendationer bland dokumenten nedan.

Vilka visioner, principer och åtgärder bör vägleda utvecklingen av önskvärda och rättvisa virtuella världar?
Många tror att virtuella världar, eller metaversum, kan innebära en lika stor omvälvning som när internet kom och förändra hur vi arbetar och interagerar med varandra i framtiden. De senaste åren, och särskilt sedan pandemin, har många offentliga och privata aktörer storsatsat på dessa så kallade utvidgade och förstärkta verkligheter vilket redan har fått genomslag på våra arbetsplatser och sätt att leva.
Men trots det ökade intresset kommer det inte att bli en plötslig omställning. Det kommer att ta många år innan de virtuella världarna utvecklas till en realistisk digital miljö, och det finns ännu ingen tydlig bild av vad dessa metaversum kan och bör vara.
EU och medlemsländerna vill utnyttja den virtuella verklighetens potential, förstå såväl möjligheterna som riskerna och utmaningarna och samtidigt skydda EU-invånarnas rättigheter. EU-kommissionen har därför tillsatt en medborgarpanel som ska ta fram rekommendationer för utvecklingen av virtuella världar.
Du kan läsa mer i det informationsmaterial som finns bland dokumenten nedan.

Vad blev panelens resultat?
Panelen har lagt fram rekommendationer med vägledande principer och åtgärder för utvecklingen av virtuella världar i EU, där man utgår från människors erfarenheter, tankar och önskningar för framtiden. EU-kommissionen kommer att använda rekommendationerna som underlag i sitt arbete med ett initiativ i frågan.
Tidslinje
Panelen om virtuella världar träffades tre gånger mellan februari och april 2023.
- 24–26 februari 2023Första mötet – Bryssel
På det första mötet målade deltagarna upp en gemensam vision av hur en önskvärd och rättvis virtuell värld skulle kunna se ut.
Du hittar en sammanfattning av mötet bland dokumenten nedan.
- 10–12 mars 2023Andra mötet – digitalt
Det andra mötet ägnades åt att kartlägga, diskutera och prioritera vilka värden och principer som bör vägleda utvecklingen av virtuella världar och titta på vilka åtgärder som behövs för att förverkliga visionen.
Du hittar dagordningen bland dokumenten nedan.
- 21–23 april 2023Tredje och avslutande mötet – Bryssel
Vid det tredje och avslutande mötet skickade panelen in sina slutsatser och rekommendationer till EU-kommissionen. Du kan läsa alla rekommendationer i dokumenten nedan.
Undertecknandet av den europeiska förklaringen om digitala rättigheter och principer speglar vårt gemensamma mål om en digital omställning med människan i centrum. Alla i EU är garanterade de rättigheter som anges i vår förklaring, både på nätet och i den fysiska världen. Och de digitala principerna i förklaringen kommer att vägleda oss i vårt arbete med alla nya initiativ.
Citizens panel on virtual worlds - 3 group photoCitizens panel on virtual worlds - 3 group photo Citizens panel on virtual worlds - 3 ballot boxCitizens panel on virtual worlds - 3 ballot box Panel on virtual worlds 3 - plenary 1Panel on virtual worlds 3 - plenary 1 Citizens panel on virtual worlds - 3 flip chartCitizens panel on virtual worlds - 3 flip chart Citizens panel on virtual worlds - 3 voteCitizens panel on virtual worlds - 3 vote Citizens panel on virtual worlds - 3 participantCitizens panel on virtual worlds - 3 participant Panel on virtual worlds 3 ViolaPanel on virtual worlds 3 Viola Panel on virtual worlds 3 - plenary audiencePanel on virtual worlds 3 - plenary audience Virtual Worlds Panel session one voteVirtual Worlds Panel session one vote Virtual Worlds Session 1 VR rescueVirtual Worlds Session 1 VR rescue Virtual Worlds Panel session one wallVirtual Worlds Panel session one wall Virtual Worlds Panel session one stageVirtual Worlds Panel session one stage Virtual Worlds Session 1 DebateVirtual Worlds Session 1 Debate Virtual Worlds Session 1 VRVirtual Worlds Session 1 VR Virtual Worlds Panel session one debateVirtual Worlds Panel session one debate Virtual Worlds session one 1Virtual Worlds session one 1 Virtual Worlds session one 3Virtual Worlds session one 3 Virtual Worlds session one 2Virtual Worlds session one 2 Virtual Worlds Group picture FridayVirtual Worlds Group picture Friday