Tworzenie podstaw dla konkretnych działań
Europejski panel obywatelski na temat światów wirtualnych przedstawił wizję tego, czego pragną obywatele UE. 23 zalecenia stanowiły bezpośrednią inspirację dla strategii Komisji Europejskiej dotyczącej technologii Web 4.0 i światów wirtualnych. Strategia ta wyznaczy kierunek kolejnej transformacji technologicznej i jednocześnie zagwarantuje otwarte, bezpieczne, sprawiedliwe i inkluzywne środowisko cyfrowe dla społeczeństw, przedsiębiorstw i administracji publicznych.
Zalecenia te wpłynęły na kształt kluczowych inicjatyw Komisji przedstawionych w strategii dotyczącej światów wirtualnych, koncentrującej się na wzmocnieniu pozycji jednostek, budowaniu umiejętności i wirtualnych usługach publicznych. Przyszłe inicjatywy obejmują przygotowanie pakietu dotyczącego światów wirtualnych, portfela tożsamości cyfrowej, badania dotyczącego normalizacji światów wirtualnych oraz badania nad ich wpływem na zdrowie i dobrostan.

Oto kilka niedawnych inicjatyw Komisji:
- Budowanie umiejętności cyfrowych: Trzy główne projekty finansowane przez Komisję w ramach programu prac „Cyfrowa Europa” na 2024 r. mają na celu wspieranie umiejętności w zakresie technologii światów wirtualnych (zalecenie 2).
- Monitorowanie zagrożeń i możliwości: Laboratorium innowacji Europolu uruchomiło centrum, które będzie monitorować rozwój światów wirtualnych, koncentrując się na zagrożeniach i możliwościach związanych z egzekwowaniem prawa (zalecenie 8).
- Promowanie etycznych technologii XR: W ramach finansowanego przez UE projektu XR4Human opracowywane są wytyczne, kodeks postępowania i pomoce edukacyjne mające promować etyczną i odpowiedzialną technologię XR oraz wspierać przyszłą ogólnounijną certyfikację (zalecenia 3, 7, 22 i 23).
- Zwiększanie suwerenności technologicznej: UE finansuje 24 projekty mające na celu rozwój badań i zastosowań w zakresie XR w zgodzie z wartościami europejskimi. Projekt OPENVERSE koncentruje się na polityce, normach i inkluzywności. Trwają również prace nad europejskim partnerstwem na rzecz światów wirtualnych (zalecenia 22 i 23).
- Kształtowanie globalnego zarządzania: Komisja wraz z polską prezydencją Rady UE organizują światową wielostronną konferencję wysokiego szczebla na temat zarządzania technologiami Web 4.0 i światami wirtualnymi w celu zbadania globalnych modeli zgodnych z wartościami UE (zalecenie 5).
23 zalecenia dotyczące sprawiedliwych światów wirtualnych w UE, w których człowiek jest zawsze na pierwszym miejscu
W dniach 21–23 kwietnia w Brukseli w Komisji odbyła się sesja końcowa europejskiego panelu obywatelskiego ds. światów wirtualnych. Jej uczestnicy sformułowali zalecenia dotyczące wartości i działań niezbędnych do stworzenia atrakcyjnych i sprawiedliwych europejskich światów wirtualnych. Zalecenia te pomogą Komisji w jej pracach w obszarze wirtualnych światów i przyszłości internetu.
Po trzech weekendach obrad panel obywatelski sformułował 23 zalecenia dotyczące zasad i działań, dzięki którym wirtualne światy w UE będą sprawiedliwe i będą stawiać na pierwszym miejscu dobro ludzi. Zalecenia są oparte na ośmiu wartościach i zasadach. Są to: wolność wyboru, zrównoważony rozwój, człowiek na pierwszym miejscu, zdrowie, edukacja, bezpieczeństwo i ochrona, przejrzystość i włączenie społeczne.
Pełny wykaz zaleceń można znaleźć poniżej w sekcji „Dokumenty”.

Jaka wizja, zasady i działania powinny przyświecać rozwojowi atrakcyjnych światów wizualnych funkcjonujących na sprawiedliwych zasadach?
Zdaniem wielu osób światy wirtualne, określane również jako metawersum, mogą stanowić przełom porównywalny z tym, jaki nastąpił wraz z pojawieniem się internetu. Uważają one, że metawersum może zmienić sposób, w jaki będziemy wykonywać naszą pracę i współpracować z sobą w przyszłości. W ciągu ostatnich kilku lat – zwłaszcza od czasu pandemii COVID-19 – wiele podmiotów publicznych i prywatnych inwestuje w tzw. „poszerzone rzeczywistości”, w szybkim tempie przeobrażając nasze miejsca pracy i zmieniając nasze przyzwyczajenia.
Pomimo zainteresowania, jakie ten temat wzbudza, transformacja nie nastąpi z dnia na dzień. Potrwa jeszcze wiele lat, zanim światy wirtualne stworzą realistyczne środowisko cyfrowe wysokiej jakości. Nie potrafimy jeszcze dokładnie sobie wyobrazić, jakie metawersum może powstać i na jakich zasadach powinno ono funkcjonować.
UE i jej państwa członkowskie są zdecydowane wykorzystać potencjał tej transformacji, zrozumieć związane z nią możliwości, ale także zagrożenia i wyzwania, chroniąc przy tym prawa mieszkańców Europy. W związku z tym Komisja Europejska postanowiła zwołać panel obywatelski, którego zadaniem będzie opracowanie zaleceń dotyczących rozwoju światów wirtualnych.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji „Dokumenty” poniżej.

Jakie były wyniki prac panelu?
Efektem prac panelu było opracowanie zestawu zasad przewodnich i działań dotyczących rozwoju światów wirtualnych w Unii w oparciu o doświadczenia, poglądy i nadzieje na przyszłość jego uczestników. W ten sposób powstały zalecenia skierowane do Komisji Europejskiej, które mają jej pomóc w realizacji inicjatywy w tej dziedzinie.
Kalendarium
Sesje panelu ds. światów wirtualnych odbyły się między lutym a kwietniem 2023 r.
- 24–26 lutego 2023 r.I sesja – w Brukseli
Podczas pierwszej sesji uczestnicy wypracowali wspólną wizję dopasowanych do potrzeb i sprawiedliwych światów wirtualnych.
Podsumowanie sesji znajdziesz w sekcji „Dokumenty” poniżej.
- 10–12 marca 2023 r.II sesja – w trybie online
W trakcie drugiej sesji uczestnicy omówili wartości i zasady mające przyświecać rozwojowi światów wirtualnych i uszeregowali je według ważności. Rozpoczęli również dyskusję na temat działań, jakie należy podjąć, aby urzeczywistnić tę wizję.
Szczegółowy program znajduje się w sekcji „Dokumenty” poniżej.
- 21–23 kwietnia 2023 r.Sesja końcowa w Brukseli
Na ostatnim spotkaniu panelu przedstawiono Komisji Europejskiej wnioski z debat oraz wypracowane zalecenia. Pełny wykaz zaleceń można znaleźć poniżej w sekcji „Dokumenty”.
Podpisanie Europejskiej deklaracji praw i zasad cyfrowych w cyfrowej dekadzie odzwierciedla nasz wspólny cel, jakim jest transformacja cyfrowa, która stawia ludzi na pierwszym miejscu. Prawa przedstawione w naszej deklaracji są zagwarantowane wszystkim osobom w UE, zarówno w internecie, jak i poza nim. Zasadami cyfrowymi zapisanymi w deklaracji będziemy się kierować w naszych pracach nad wszystkimi nowymi inicjatywami.
Citizens panel on virtual worlds - 3 group photoCitizens panel on virtual worlds - 3 group photo Citizens panel on virtual worlds - 3 ballot boxCitizens panel on virtual worlds - 3 ballot box Panel on virtual worlds 3 - plenary 1Panel on virtual worlds 3 - plenary 1 Citizens panel on virtual worlds - 3 flip chartCitizens panel on virtual worlds - 3 flip chart Citizens panel on virtual worlds - 3 voteCitizens panel on virtual worlds - 3 vote Citizens panel on virtual worlds - 3 participantCitizens panel on virtual worlds - 3 participant Panel on virtual worlds 3 ViolaPanel on virtual worlds 3 Viola Panel on virtual worlds 3 - plenary audiencePanel on virtual worlds 3 - plenary audience Virtual Worlds Panel session one voteVirtual Worlds Panel session one vote Virtual Worlds Session 1 VR rescueVirtual Worlds Session 1 VR rescue Virtual Worlds Panel session one wallVirtual Worlds Panel session one wall Virtual Worlds Panel session one stageVirtual Worlds Panel session one stage Virtual Worlds Session 1 DebateVirtual Worlds Session 1 Debate Virtual Worlds Session 1 VRVirtual Worlds Session 1 VR Virtual Worlds Panel session one debateVirtual Worlds Panel session one debate Virtual Worlds session one 1Virtual Worlds session one 1 Virtual Worlds session one 3Virtual Worlds session one 3 Virtual Worlds session one 2Virtual Worlds session one 2 Virtual Worlds Group picture FridayVirtual Worlds Group picture Friday