Sentar las bases para una acción concreta
El 1 de febrero de 2024, los ciudadanos del panel europeo de ciudadanos sobre mundos virtuales se reunieron para participar en un acto de información en línea. Los representantes de la Comisión explicaron el impacto actual de las recomendaciones del panel: sentar las bases para unas actuaciones determinadas y generar interés internacional. Concretamente, varias recomendaciones del panel se reflejaron en la Comunicación de la Comisión de 2023 titulada «Iniciativa de la UE sobre la web 4.0 y los mundos virtuales: en la vanguardia hacia la próxima transición tecnológica».
Puede consultarse el conjunto completo de recomendaciones en la sección de Documentos que figura a continuación.
Veintitrés recomendaciones para unos mundos virtuales en la UE que sean justos y estén centrados en las personas
Del 21 al 23 de abril, la Comisión organizó en Bruselas la sesión de clausura del panel de ciudadanos europeos sobre mundos virtuales, durante el cual los ciudadanos pudieron formular recomendaciones sobre los valores y las actuaciones que necesitamos para crear unos mundos virtuales europeos que resulten atractivos y sean justos. Estas recomendaciones contribuirán el trabajo que está realizando la Comisión sobre los mundos virtuales y el futuro de internet.
Después de tres fines de semana de deliberaciones, los ciudadanos formularon 23 recomendaciones sobre las expectativas en relación con principios y actuaciones, con vistas a que los mundos virtuales en la UE sean justos y estén centrados en los ciudadanos. Estas recomendaciones se estructuran en torno a ocho valores y principios: unos mundos centrados en las personas, así como libertad de elección, sostenibilidad, salud, educación, seguridad y protección, transparencia e inclusión.
Puede consultarse el conjunto completo de recomendaciones en la sección de Documentos que figura a continuación.
¿Qué visión, qué principios y qué actuaciones deberían guiar el desarrollo de unos mundos virtuales deseables y justos?
Muchas personas creen que los mundos virtuales, también llamados metaversos, podrían ser un cambio comparable a la aparición de internet y transformarán la manera en que trabajaremos y colaboraremos entre nosotros en el futuro. En los últimos años, y especialmente desde la pandemia de COVID-19, numerosos agentes públicos y privados han invertido masivamente en esta denominada «realidad ampliada y aumentada», lo cual ha acelerado los cambios en los lugares de trabajo y en nuestros hábitos.
A pesar de que se preste más atención a los mundos virtuales, tal transformación no se producirá de repente. Los mundos virtuales tardarán muchos años en evolucionar hasta un entorno digital realista de alta calidad, y todavía no tenemos una idea clara sobre en qué podrían y deberían consistir los metaversos.
La UE y sus Estados miembros se han comprometido a aprovechar el potencial de esta transformación y entender las oportunidades que ofrece, pero también los riesgos y retos que plantea, al tiempo que salvaguardan los derechos de la población europea. Por tanto, la Comisión Europea decidió convocar un panel de ciudadanos para formular recomendaciones sobre el desarrollo de mundos virtuales.
Consulte los detalles en el kit de información publicado más abajo, en la sección de Documentos.
¿Cuáles han sido los resultados del panel?
El resultado del panel es un conjunto de principios rectores y actuaciones para el desarrollo de mundos virtuales en la UE que se basa en las experiencias, las percepciones y los deseos de la población con vistas al futuro. Estos resultados se han traducido en unas recomendaciones dirigidas a la Comisión Europea como aportación a una iniciativa en este campo.
Cronología
Las sesiones del panel sobre mundos virtuales se celebraron entre febrero y abril de 2023.
- 24-26 de febrero de 2023Sesión 1 (en Bruselas)
En la primera sesión, las personas que participaron llegaron a una visión común sobre lo que deberían ser estos mundos virtuales deseables y justos.
Puede ver el resumen en la sección de Documentos que figura a continuación.
- 10-12 de marzo de 2023Sesión 2 (en línea)
En la segunda sesión, las personas que participaron determinaron los valores y principios que deben guiar el desarrollo de los mundos virtuales, debatieron al respecto y establecieron prioridades, y también empezaron a explorar ámbitos de actuación para hacer realidad esta visión.
El orden del día detallado figura en la sección de Documentos.
- 21-23 de abril de 2023Sesión de clausura (en Bruselas)
En la sesión de clausura se presentaron a la Comisión Europea las conclusiones de las deliberaciones, junto con las recomendaciones de los paneles. Puede consultarse la lista final de recomendaciones en la sección de Documentos que figura a continuación.